3D Studio Max y Character Studio
¿Por qué este curso?
Para poder diseñar y crear todo tipo de animaciones y dibujos desempeñándose laboralmente en cualquier estudio de diseño.
Público:
Personal con conocimientos básicos de informática que estén interesadas en modelado y animación.
Objetivo:
Lograr que el alumno esté en capacidad de realizar cualquier tipo de corto publicitario, basado en herramientas informáticas.
Beneficios:
• Desempeñarse laboralmente en cualquier tipo de estudio de diseño, en el modelado y la animación.
• Poder abrirse camino en nuevas áreas, especialmente en las dedicadas a arte, cine, interiores, arquitecturas, videojuegos, publicidad, etc.
• Alcanzar un nivel de profesionalidad óptimo, de acuerdo a las exigencias del mercado actual.
• Ampliar la capacidad creativa del alumno, porm medio de la potencia que ofrecen hoy estas herramientas.
Duración:
30 horas.
TEMARIO
1. Introducción
2. La interfaz de 3D Studio MAX
2.1. La interfaz de MAX.
2.2. Los archivos.
2.3. Los visores.
2.4. Control de la presentación de los objetos.
2.5. Denominación de objetos.
2.6. Trabajo con grupos.
2.7. Selección de objetos.
3. Trabajo con objetos
3.1. Movimiento, escala y rotación de objetos.
3.2. Control del centro de transformación.
3.3. Copia (clonación) de objetos.
3.4. Alineación, matriz y simetría.
4. Trabajo con splines y NURBS
4.1. Crear y editar líneas splines
4.2. Creación de curvas NURBS.
4.3. Superficies NURBS
5. Modelado
5.1. Edit Poly
5.2. Modelado arquitectónico
5.3. Modelado orgánico
5.4. Suavizado de mallas
6. Luces y cámaras
6.1. La creación de una cámara.
6.2. Las luces (tipos).
6.3. Creación de luces.
7. Fundamentos de los materiales
7.1. El editor de materiales.
7.2. Bibliotecas de materiales.
7.3. Creación de materiales Estándar.
7.4. Uso de mapas en el editor de materiales.
7.5. Controles de mapeado.
8. Métodos de animación
8.1. La configuración del tiempo en MAX.
8.2. Creación de una animación por cuadros clave.
8.3. Introducción al Track View.
9. Character Studio. Introducción animación de personajes
9.1. Modificador skin
9.2. Introducción pesado orgánico
9.3. Rigging con Biped
9.2. Herramientas del sistema biped
9.3. Introducción a animación de personajes 3D
10. Renderizado
10.1. Renderizar una imagen final
10.2. Render de secuencia animada
3D Studio Max y Character Studio